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; ┏━━━━━━━┓
; ┃自定义变量介绍┃
; ┗━━━━━━━┛
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使用方法:
1、声明变量(不声明无法使用)
2、读取变量(读取存储文件位置)
3、赋值变量(赋值变量数值、字符)
4、保存变量(保存到存储文件列表)
1.声明变量
VAR Integer HUMAN 私人 (Integer 阿拉伯数字型变量,类似于 N U 变量!)
VAR Integer GUILD 行会 (Integer 阿拉伯数字型变量,类似于 N U 变量!)
VAR Integer GLOBAL 公共 (Integer 阿拉伯数字型变量,类似于 N U 变量!)
VAR String HUMAN 私人 (String 字符、文字型变量,类似于 S A 变量!)
VAR String GUILD 行会 (String 字符、文字型变量,类似于 S A 变量!)
VAR String GLOBAL 公共 (String 字符、文字型变量,类似于 S A 变量!)
2.控制数量:
CALCVAR HUMAN 变量名字 + 5
CALCVAR HUMAN 变量名字 - 5
CALCVAR HUMAN 变量名字 = 5
MOV 变量名字 1
INC 变量名字 1
DEC 变量名字 1
3.变量检测:
CHECKVAR HUMAN 变量名字 = 5(等于)
CHECKVAR HUMAN 变量名字 > 5(大于)
CHECKVAR HUMAN 变量名字 < 5(小于)
CHECKVAR HUMAN 变量名字 ? 5(拥有)
EQUAL <$HUMAN(变量名字)> 测试
EQUAL <$GUILD(变量名字)> 测试
EQUAL <$GLOBAL(变量名字)> 测试
4.读取变量:
LOADVAR HUMAN 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt
5.保存变量:
SAVEVAR HUMAN 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt
6.显示方式:
<$HUMAN(变量名字)>
<$GUILD(变量名字)>
<$GLOBAL(变量名字)>
sendmsg 6 【变量提示】你的自定义变量为:<$HUMAN(变量名字)>
7.清除方式:
#IF
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt
LOADVAR HUMAN 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt
CALCVAR HUMAN 变量名字 = 0
SAVEVAR HUMAN 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt
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; ┃自定义变量降序┃
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;功能: 排序人物自定义变量.
;格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1)
;说明: 排序模式 0=升序,1=降序
;说明: 保存模式 0=人物名称,1=人物名称:变量值
#IF
#ACT
SortHumVarToListEx 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt 1 ..\QuestDiary\每日充值\充值排行.txt 1
;保存人物名称 + 变量值(例子):
; 人物3:300
; 人物2:200
; 人物1:100
#IF
#ACT
SortHumVarToListEx 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt 1 ..\QuestDiary\每日充值\充值排行.txt 0
;只保存人物名称(例子):
; 人物3
; 人物2
; 人物1
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; ┏━━━━━━━┓
; ┃自定义变量升序┃
; ┗━━━━━━━┛
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
#IF
#ACT
SortHumVarToListEx 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt 0 ..\QuestDiary\每日充值\充值排行.txt 1
;保存人物名称 + 变量值(例子):
; 人物1:100
; 人物2:200
; 人物3:300
#IF
#ACT
SortHumVarToListEx 变量名字 ..\QuestDiary\每日充值\充值数量.txt 0 ..\QuestDiary\每日充值\充值排行.txt 0
;只保存人物名称(例子):
; 人物1
; 人物2
; 人物3
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; ┃自定义变量整理┃
; ┗━━━━━━━┛
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